探讨用户体验设计及产品规划  推荐博客

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时间: 2009.12.02 16:14:00 

虽然Iphoneipod已经上市N多年了,但它的影响至今存在,一个小产品怎会有如此大的魅力!Iphoneipod的成功不仅仅是超酷的外观,全新的操作体验决定的,而是“设计+营销”的成功,其外型新颖、超凡脱俗更具人性化的一面,同时秉行铺天盖地大投入的的营销风格,这是Iphoneipod之所以成功的奥秘。我接触过一些设计师、设计公司及生产厂家,共认为其真正成功的设计都需要经过前期的市场研究,比如

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时间: 2009.11.27 16:33:00 


1203
1)
客户发掘模型/客户解决方案模型(customer development model): 选择客户并对客户群进行先期投资,了解客户如何购买和使用产品,然后寻求办法来帮助客户克服遇到的困难。日后维持客户关系的费用较低,而客户的忠诚率极高,留住客户是重要的利润驱动因素,发掘客户决定了公司后来的盈利。客户经济学是最重要的因素。
示例:通用,华为,中国移动,?xml:namespace prefix =

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时间: 2009.09.27 09:24:00 
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0
前段时间参加了公司组织的部门培训,讲师来自深圳汉捷的刘劲松,课程内容大概是:市场管理及产品规划,主要涉及到企业关注重点从目前的生存到未来发展的转移规律以及方法和案例的分析!首先说下产品规划的重要性吧
:之前当一个公司发展初期的时候,要开发什么产品基本是领导头脑一热拍板定下来,但随着公司的发展,市场竞争的增大,利润等因素,产品的开发和规划就需要一定的市场分析研究,需要一套理论,找出特定的用户群,以便开

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时间: 2009.07.05 00:11:00 
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背景:pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流,体验较细。这次分享研发管理部,设计中心整理了些材料。主要的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。
pony的讲解主要分为三大部分:产品设计、产品运营、交互设计。
在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。

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时间: 2009.07.04 22:57:00 
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<转载>http://www.uxspace.com/my/91/n-9991.html
虽然今年名义上已经不再管人了,但也不得不掺和进很多人事,这里想简单说说,即使不能帮助这个行业的从业者规划职业道路,也算是把之前摸过的路小结一下,给大家一个参考。
交互,视觉,前端开发,用户研究,其实任何一个岗位,我都喜欢从意愿,能力,潜力这三个方面来说。
先说潜力吧,之前不觉的,现在越来越觉的,做交互是需要一点潜力

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时间: 2009.04.17 22:01:00 
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3

当我告诉人们我是一个用户体验设计师时,常常会得到迷惑的眼神。于是我试着赶紧结束这种状况,告诉对方我是在让东西更容易使用,人们也爱用。这是被我重复多遍的一句俏皮话,但这句话太过简单,无法给我带来任何好处。用户体验
user experienceUX)这个术语已被广泛流传,但很多企业都没弄清楚它到底是什么以及它对企业自身的成功有多重要。?xml:namespace prefix = o ns =

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时间: 2009.03.27 02:20:00 
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1203-3
虽然目前外界的焦点都放在哪些设备也会加入多重触摸(multitouch)功能,但微软也在寻求如何改善手势(gestures)本身。在波士顿的一场电脑界面大会中,微软提出一个如何执行27种指令的手势概念,这个概念衍生自提供受测者一串指令,并询问他们最合理的手势为何?若好几个人都选择同样的手势,则研究员便视之为最合理的。
微软研究院找出27个最常见的电脑指令手势,这个是undo(回复)指令“若这是大家都

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时间: 2008.11.28 22:34:00 
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本文从当今设计师的普遍方法讨论开始,提出设计缺乏

研究,设计师缺乏对使用者本身的关注。文中引入了人类学的人种志方法,简要介绍给设计师,并提供了一个设计案例的片断供大家了解如何将人种志方法应用到设计研究中。

设计师,你怎样去做设计:

今天的设计界似乎不太在意

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时间: 2008.09.24 21:08:00 
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前两天读了Alisoft_UED 的文章《恼人的银行密码》http://www.uxspace.com/my/64/n-3164.html  对他的观点我有一些不同的看法:
    本人认为涉及到公共类产品,我认为操作起来是越易用越好,越简单越好,如果在ATM机或刷卡时在密码输入法里加上笔画、拼音、大小写ABC、数字等,这样看起来功能是多了,可以输入更多种类的密码,满足了不同用户的需求。可问题是如输

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时间: 2008.09.20 14:43:00 
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1203-2
在网上看到一把藤椅,跟老板也谈好了具体事宜,可是到了为支付宝充值的时候才发现银行取消了电子支付卡业务。
    于是,便经历了一场让人郁闷到家的经历。
    为了开通网银业务,我来到银行柜台,可是等了半小时之后被告之没有优盘了,要第二天再去。第二天又过去,这次先问了有没有优盘,又等了二十几分钟后终于轮到我了,被告之要身份证复印件。于是又跑出去找复印店,再次回去又等了将近二十分钟交了五十块号称工本费的
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时间: 2008.09.15 23:31:00 
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文章来自:http://www.uicom.net/blog/index.php

对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。
老师说,一定要在设计里灌注自己的思想,有了自己的思想你的设计才有灵魂,才能是好的设计。
工作后我发现,“如果一个设计只有设计者的思想,那么这个设计简直跟大便一样”。大便之后你会感觉到爽,别人却会被臭到;只有设计者自我思想的设计

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时间: 2008.08.08 00:43:00 
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用户研究的定义:用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法。用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究。使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。?xml:namespace prefix = o ns = "urn:

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时间: 2008.07.24 00:41:00 
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我们来分析一则国外的
UE设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧:
我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.
user experience designer.
指责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。
Respo

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时间: 2008.07.10 21:41:00 
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用户体验英文叫做User Experience,缩写为UE,或者UX.它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验.他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用.他们能够忍受的问题,或者和BUG的程度.用户体验设计师user experience design,国外叫UED,国内也简称UEUX设计。以用户为中心的设计,英文叫做User-Centered Design 缩写为UC

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时间: 2008.07.08 20:52:00 
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1.什么是用户体验?用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。
用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软

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